用AI做了一个月视频,想跟你分享这套没人讲的心法
最近刷到不少教 Codex + Remotion 做视频的教程,套路基本一样:装个插件,丢个 prompt,画面出来了,收工。
然后你照着做,发现做出来的东西根本没法发。只有画面没有声音,或者配了音但音画对不上,画面就是一页一页的 PPT 在翻,满屏都是字。教程里演示的那三十秒确实能跑通,但从能跑通到能发布,中间隔着的全是没人讲的细节。
我这一个月发的视频,全是用 AI 做的。口播视频、手绘故事视频都有,中间踩的坑不少,也攒出了一套自己的流程。今天把这套心法全部公开,包括我沉淀出来的三个 skill 直接开源。

先说一个前提。这篇不是技术教程,你不需要懂 Remotion 怎么写、React 是什么。活是 AI 干的,你要懂的是整体框架:每一步该做什么、该盯什么、坑在哪。框架对了,剩下的交给 AI 就行。
一. 一句话心法
整套流程压缩成一句话:
先写逐字稿,生成音频,拿到字幕文件,用字幕文件驱动所有动画,最后配音效和 BGM,低画质调试,确认没问题再出高画质。
那些教程做出来的视频为什么烂,原因就藏在这句话里。它们把视频当成”生成画面”来做,但视频其实是一条以声音为轴的时间线。字幕文件是整条视频的唯一基准,画面、动画、音效全部要对齐到它。没有这条轴,你做出来的就是一堆各自为政的画面。
后面每一节,都是这条流水线上的一环。
二. 工具怎么选
我主要用两个东西:HyperFrames 和 Remotion。
HyperFrames 快,出结果简单,适合做 PPT 式的演示、文章内容可视化这类东西。但复杂动画它撑不住。
Remotion 上手门槛高一点,它是用代码来定义视频,每一帧都可以精确控制。代码是 AI 写的,你不用管。要长期做视频,最后一定会走到它这里,因为它能沉淀模板,这条视频调好的东西,下条视频直接复用。
选择标准很简单:试水、赶时间、做个演示,用 HyperFrames。认真长期做,用 Remotion。
工具本身不展开讲了,教程到处都是。决定成片质量的不在工具,在后面这些细节。
三. 音频是整条视频的骨架
大部分人做 AI 视频,声音是最后才想起来配的。这个顺序就错了。声音应该是第一步。
一切从逐字稿开始
不管做什么视频,先把逐字稿写完,口语化的也行。它决定了整条时间线的长度和节奏,后面所有东西都从它推导。
配音的两条路线
第一条,自己录口播。录完以后把气口去掉,就是那些换气声和空白停顿,然后把音频转成字幕文件。我用的是火山的字幕 API,它能给到每一个字在音频里的时间点,精确到毫秒。

这个字幕文件就是后面控制一切节奏的基准,先记住它。
第二条,AI 生成配音。先录一段自己的声音,在 MiniMax 官网,注意是海外官网。做声音克隆,拿到一个声音 ID。之后直接用逐字稿生成音频,再用音频生成字幕文件。不想露声音的,直接选一个现成音色也行。


这里有个坑:语音识别出来的文本不能直接当字幕用。我遇到过 Gemini 被识别成洁面奶,Claude Code、Codex 这些词也经常被打错。正确做法是识别结果只拿时间轴,字幕文本用你的原稿去校正。这一步我做成了一个 skill,文末一起开源。
三层声音
一条视频里的声音分三层,优先级从高到低:
- 配音:人声永远第一优先级,任何时候不能被盖住。怎么来的上面讲过了,自己录或者声音克隆。
- 音效:只贴在节奏点上,比如翻页、动画出现、章节转场。音效不是越多越好,我早期给每个动作都配声音,键盘声、点击声全上,成片听起来特别乱。后来的原则是每个音效都要能回答一个问题:它解决了什么节奏问题。答不上来就删。
- BGM:必须压得很低,低到你以为快听不见了,它才是对的。
音效和 BGM 的来源都不用发愁,这三层声音我基本全是 AI 搞定的。可以让 AI 直接生成,也可以让 AI 去网上找几个你来挑。BGM 还有个更省事的路子:去剪映上看到不错的背景音乐,直接下载下来让 AI 加上去就行。
四. 画面:为什么 AI 做出来全是动态PPT
音频这条轴立住了,再来解决画面问题。AI 做的视频如果你直接让它自己做,大概率就是做成一个动态的PPT,原因其实很清楚:你没设计镜头,AI 就按它的默认习惯,一页一页给你铺。
我总结下来要守住三条。
禁止整页出现
一个场景切进来的时候,不能把内容全部铺好。每个元素,一行标题、一个数字、一个图标,都要有自己的进场时刻。
进场顺序由什么决定?由字幕决定。口播说到哪个内容,哪个元素才出现。这一条守住,PPT 味就去掉一大半。
屏幕上只放关键词
不加约束的话,AI 会把你的逐字稿整段搬上屏幕。结果就是配音在念一句话,画面上也写着这句话,观众等于在看你念稿子。
我的约束是:主画面只放关键词、短语、数字,一屏的文字元素不超过五个,完整句子只出现在字幕里。
画面的丰富度靠动画,不靠加字。帮观众理解的是那些示意动画:流程线怎么长出来、方块怎么堆起来、一个东西怎么流向另一个东西。抽象的逻辑让图形的运动演出来,比打一行字强得多。
音画同步的真正解法
音画不同步是被问得最多的问题。解法还是回到字幕文件。
动画什么时候出现,必须按字幕里对应文字的时间点来定,让 AI 去字幕文件里查这个词出现在第几秒,而不是让它按句子顺序去估。我踩过一个印象很深的坑:画面里的鹦鹉比口播说到鹦鹉这个词先出现了,等于提前剧透。查下来就是 AI 按句子顺序猜了个时间,没去字幕里查。
还有一条经验:改时间轴的时候要成套改。字幕、动画、音效、章节进度条、工程总长,一起动。只改其中一个,后半段就会整体漂移,出现那种越到后面对得越不准的诡异效果。
静态画面撑不了场
不露脸的视频尤其要注意,一张静态截图停在那里超过几秒,节奏就垮了。截图要加推近、滚动、打字这类效果,讲操作过程优先用录屏。我之前有条视频中段全靠静态截图撑着,回看的时候自己都想划走。
画面设计可以先出定版图
再分享一种做法:不用让 Remotion 一步到位,可以先用 Claude Design 这类设计 Agent,对每个镜头生成一张静态定版图,就是这个镜头动画播完之后的最终样子。动画怎么进场不用它管,备注清楚就行,由于我的账号被封了,所以这里找不到截图,我最大那个十几万的播放量的视频,就是Cloude Design帮我设计的。
定版图满意之后,再连同备注一起交给 Remotion 去实现动画。改静态图比改动画代码便宜太多,画面好不好看在设计阶段就解决掉,动画阶段只关心一件事:元素按字幕的节奏进场。
五. 先建模板,再攒素材
单条视频拼的是执行,长期做拼的是积累。这一节讲的是怎么让 AI 每次做视频的起点越来越高。
先建立一套自己的模板。 比如做口播视频,先把固定不变的那几样东西调好:背景、右下角的人像区域、底部的字幕区域、顶部的章节进度条。一样一样调,背景满意了调人像位置,人像满意了调字幕位置。全部调通之后,把这套东西固化成一个 skill。之后每条口播视频都从这个模板起步,那些基础问题再也不用管。

想做一个系列也是同样的思路:先定风格,再开工。找一张你满意的参考截图,让 AI 照着这个风格复刻一个简单的视频看看效果,满意了就固化下来。我的小白学AI系列就是这么来的,当初看到小黑skill线稿手绘风格觉得不错,直接截图丢给 AI 让它复刻。现在这个系列的角色形象、每个角色的声音 ID、字体、配色,全部锁死在 skill 里,每一集出来风格都是一致的,观众不会觉得换了个人在做。


然后是攒素材库。 看到好的样式就截图,让 AI 复刻出来,存进素材库,以后就是一个现成组件,直接复用。我的做法是在 skill 里维护一个登记文件,我叫它 LIBRARY.md,每个素材登记一行:它是什么、适合什么场景、不适合什么。字体、音效、验证好用的动效组件都往里放。AI 做新视频的时候先读这个清单,有现成的就直接拿,没有再新做,新做的好东西再登记回去。素材库就这样越滚越大。
AI 犯过的错也要沉淀。 你纠偏过的方案要固化进 skill,而不是只修当前这一条视频,不然下条视频它还会在同一个地方摔。这是用 AI 干活和自己干活最大的区别:自己踩过的坑自己会记住,AI 的记性得你帮它长。
六. 验收:别信检查通过,要看真实画面
最后一环是验收,这里也有几个花真金白银换来的教训。
先出低画质版本调试。 反复调都用低画质渲染,确认整条视频没问题了,最后要发布了再出高画质。我干过直接渲 4K 的事,十几分钟渲完,发现中段有一整段是空白的,全部重来。
检查命令通过不等于画面没问题。 AI 会跑各种检查告诉你一切正常,但交付前一定要抽几个关键帧,用自己的眼睛看:录屏有没有真的接上,文字有没有溢出边框,元素有没有互相挡住。我遇到过所有检查全绿、最后成片里视频素材是个空窗口的情况。
出问题先问一句:现在成片里实际播放的是哪条音频? 很多所谓的音画不同步,查到最后是字幕对的一条音频,动画对的另一条。基准都不统一,怎么调都是白调。
写在最后
最后说一点可能比所有技巧都重要的:不要指望 AI 一次就给你出一条能发的视频。
我自己现在做视频也不可能一次出片,中间都要调几轮。区别只是,以前我可能要调十几版,现在两三版就能出。不是 AI 变强了多少,是我的经验都沉淀下来了,变成了模板和 skill,AI 每次起点就高了。所以别在第一条视频上追求完美,把每次调整的结论留下来,比这一条视频本身值钱。
整套流程收成一张可以照抄的清单:
- 写逐字稿,口语化也行
- 生成音频,自己录或者声音克隆
- 音频转字幕文件,识别错的字用你的原稿改回来
- 按字幕文件设计画面,元素跟着口播逐个进场,屏幕只放关键词
- 配音效和 BGM,音效贴节奏点,BGM 压低
- 低画质渲染调试,抽帧检查,最后再出高画质
- 好用的东西固化成模板和 skill,下条视频接着用
文章里提到的三个 skill 我都开源了:口播视频模板 talking-head-remotion、手绘故事风格 sketch-story-remotion、还有字幕生成的 skill。地址在这里:
https://github.com/bozhouDev/video-skills-toolkit
这套流程我自己还在迭代,你如果也在用 AI 做视频,欢迎来交流。
来源:@bozhou_ai · 原文链接